Was passiert in Ottos Zukunftslabor?
Das Schülerlabor „Guerickianum“ ist ein außerschulischer Lernort und bietet eine Ergänzung und Erweiterung zum naturwissenschaftlichen Unterricht an der Schule. Im Mittelpunkt stehen Projektarbeiten, die sich an Otto von Guerickes Magdeburger Versuchen und naturwissenschaftlichen Denk- und Arbeitsweisen orientieren.
Das Schülerlabor kann von Schüler:innen oder Schülergruppen der Klassenstufen 5 bis 12, Student:innen und Lehrkräften besucht werden. Je nach Dauer, Intensität und Anforderungsniveau können als Organisationsform Kurzbesuche, Projekttage und Projektwochen, Praktika, Vorträge und Weiterbildungen gewählt werden. Lehrkräften bietet sich die Möglichkeit, Schulunterricht und Forschung zu verzahnen und Wissenschaft, gemeinsam mit Schülern, authentisch und fachübergreifend zu erleben. Wir unterstützen besonders Mädchen und junge Frauen, die ihre digitale Zukunft buchstäblich selbst in die Hand nehmen wollen.
Experimentieren
im Schülerlabor Guerickianum I
In der Tradition von Otto-von-Guerickes Wirken soll Lernen durch Experimentieren im Vordergrund stehen. Wir bieten somit den Einstieg in die Themen Vakuum, Elektrizität, Optik und Klima. Schüler:innen sollen hier möglichst frühzeitig ihre Fähigkeiten aktiv und kreativ ausprobieren und weiterentwickeln können.
Alle Experimente können digital aufgezeichnet, gemeinsam zentral ausgewertet und später in den Unterricht eingebunden werden.
Coding und Robotik
im Schülerlabor Guerickianum II
Insbesondere interessierte Kinder und Jugendliche sollen mit dem Vorhaben dauerhaft einen festen Ort erhalten, um mit Gleichgesinnten unter Aufsicht und fachlicher Betreuung zum Beispiel Roboter zu bauen, zu programmieren und sich je nach Projekt- und Workshop Thema auf regionale und überregionale Wettbewerbe vorbereiten. Auch Kurse in anderen Programmiersprachen sowie Orientierungskurse im Umgang mit digitalen Medien werden angeboten.
Besonders Lehrer:innen sind willkommen
Mit Hilfe von Showrooms präsentieren wir interessierten Lehrkräften die Möglichkeiten der Unterrichtsgestaltung und –ergänzung. Neben den Kursen für Kinder und Jugendliche bieten wir auch Workshops und Weiterbildungsmöglichkeiten für Lehrer:innen, Eltern und alle Interessierten an. In unseren geplanten Show-Rooms können sie unterschiedliche Methoden und Medien anschauen und ausprobieren. Durch Vor-Ort-Schulungen und Online-Seminare erhalten die Lehrkräfte durch uns Unterstützung, um pädagogisch das Thema Digitalisierung im Unterricht umzusetzen.
Unsere Highlights
Achtung! Unsere Kurse könnt ihr einzeln oder als Klasse / Gruppe buchen
Besucht uns in OTTOS Zukunftslabor online. Wir bieten euch Kurse an, mit denen ihr euch die Welt digital erschließen könnt. Unsere Kursleiter:innen begrüßen euch gern! Jeder ist willkommen, egal in welchem Alter. Alles, was ihr für die jeweiligen Kurse benötigt, wird euch angezeigt. Wir freuen uns auf spannende Kurse.
(Termin)Anfragen an info@ottos-zukunftslabor.de
Juli
Veranstalter: OTTOS Zukunftslabor, Otto-von-Guericke-Stiftung, Schleinufer 1, Magdeburg
Die beiden Schülerlabore stellen sich mit Aktionen und Experimenten vor. Die Teams des Regionalwettbewerbs der First Lego League präsentieren ihre Saisonergebnisse aus dem Wettbewerb zum Thema RePLAY.
Ferienprogramm
Veranstalter: Finsotec GmbH
In den Sommerferien freuen wir uns darauf, euch wieder zu unseren beliebten Ferienkursen begrüßen zu dürfen.
Die Vorbereitungen laufen, euch wieder ein vielfältiges Kursangebot zu bieten.
Open Roberta Coding Hub
Die aus der Roberta Initiative heraus entwickelte Fraunhofer-Programmierplattform »Open Roberta Lab« gibt es bereits seit 2014 und hat das Ziel, den Kindern und Jugendlichen einen intuitiven Zugang zum Programmieren zu ermöglichen. Open Roberta Coding Hubs bieten kostenlose Roberta-Kurse mit der Programmiersprache NEPO an. Die hands-on Kurse werden von zertifizierten Roberta-Teachern geleitet. Eine frei verfügbare, Cloud-basierte Open-Source-Software sowie ein Pool an Computern und programmierbaren Microcontrollerbausätzen ermöglicht es Schülerinnen und Schülern ab zehn Jahren, mit Spaß und ohne technische Hürden das Programmieren zu lernen. Interaktiv entwickeln die Kinder und Jugendlichen über die einfache graphische Programmierumgebung »Open Roberta Lab« eigene Programme und spannende Experimente.
Technik spielend begreifen
Je früher Mädchen und Jungen den Bezug zu den verschiedenen MINT-Fächern (Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik) erhalten, desto leichter fällt es ihnen später, sich auch mit Berufen oder Studiengängen in diesen Richtungen zu identifizieren.